其實(shí)VR虛擬現(xiàn)實(shí)和AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)以及MR的兩個意思——混合現(xiàn)實(shí)Mixed Reality、介導(dǎo)現(xiàn)實(shí)Mediated Reality,,下面介紹下他們之間的聯(lián)系和區(qū)別,。
VR是虛擬現(xiàn)實(shí)
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,,簡稱VR,,又譯作靈境,、幻真)是近年來出現(xiàn)的高新技術(shù),也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境。虛擬現(xiàn)實(shí)是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,,提供使用者關(guān)于視覺,、聽覺、觸覺等感官的模擬,,讓使用者如同身歷其境一般,,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物,。
AR是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,,簡稱AR),也被稱之為混合現(xiàn)實(shí),。它通過電腦技術(shù),,將虛擬的信息應(yīng)用到真實(shí)世界,真實(shí)的環(huán)境和虛擬的物體實(shí)時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在,。
MR是混合現(xiàn)實(shí)
混合現(xiàn)實(shí)(Mix reality,,簡稱MR),既包括增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)虛擬,,指的是合并現(xiàn)實(shí)和虛擬世界而產(chǎn)生的新的可視化環(huán)境,。在新的可視化環(huán)境里物理和數(shù)字對象共存,并實(shí)時互動,。系統(tǒng)通常采用三個主要特點(diǎn):1. 它結(jié)合了虛擬和現(xiàn)實(shí),;2. 在虛擬的三維(3D注冊); 3. 實(shí)時運(yùn)行,。
VR和AR的區(qū)別:
簡單來說,,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR),看到的場景和人物全是假的,,是把你的意識代入一個虛擬的世界,。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR),看到的場景和人物一部分是真一部分是假,,是把虛擬的信息帶入到現(xiàn)實(shí)世界中,。
交互區(qū)別
VR設(shè)備:因?yàn)閂R是純虛擬場景,所以VR裝備更多的是用于用戶與虛擬場景的互動交互,,更多的使用是:位置跟蹤器,、數(shù)據(jù)手套(5DT之類的)、動捕系統(tǒng),、數(shù)據(jù)頭盔等等,。
AR設(shè)備:由于AR是現(xiàn)實(shí)場景和虛擬場景的結(jié)合,所以基本都需要攝像頭,,在攝像頭拍攝的畫面基礎(chǔ)上,,結(jié)合虛擬畫面進(jìn)行展示和互動,,比如GOOGLE GLASS這些(其實(shí)嚴(yán)格的來說,IPAD,,手機(jī)這些帶攝像頭的只能產(chǎn)品,,都可以用于AR,只要安裝AR的軟件就可以,。)
技術(shù)區(qū)別
類似于游戲制作,,創(chuàng)作出一個虛擬場景供人體驗(yàn),其核心是graphics的各項(xiàng)技術(shù)的發(fā)揮,。和我們接觸最多的就是應(yīng)用在游戲上,,可以說是傳統(tǒng)游戲娛樂設(shè)備的一個升級版,主要關(guān)注虛擬場景是否有良好的體驗(yàn),。而與真實(shí)場景是否相關(guān),,他們并不關(guān)心。VR設(shè)備往往是浸入式的,,典型的設(shè)備就是oculus rift,。
AR應(yīng)用了很多computer vision的技術(shù)。AR設(shè)備強(qiáng)調(diào)復(fù)原人類的視覺的功能,,比如自動去識別跟蹤物體,,而不是我手動去指出;自主跟蹤并且對周圍真實(shí)場景進(jìn)行3D建模,,而不是我打開Maya照著場景做一個極為相似的,。典型的AR設(shè)備就是普通移動端手機(jī),升級版如Google Project Tango,。
VR,、AR、MR公司及產(chǎn)品
VR設(shè)備代表:Oculus
AR設(shè)備代表:HoloLens
MR設(shè)備公司:Magic Leap(關(guān)于 Magic Leap 的產(chǎn)品,,Rony Abovitz 將它描述為一款小巧的獨(dú)立電腦,,人們在公共場合使用也可以很舒服。此外,,它還涉及視網(wǎng)膜投影技術(shù),。)
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