一,、構(gòu)圖法是核心
在繪畫,、攝像和平面構(gòu)圖設(shè)計(jì)中最注重的是構(gòu)圖法,原創(chuàng)者要依據(jù)規(guī)定把題材和主題內(nèi)容表現(xiàn)出來(lái),,相結(jié)合好,。要想組成一副協(xié)調(diào)性完整性的游戲界面,就需要把要表現(xiàn)的個(gè)人形象恰當(dāng)組織好,。
新事物短視頻app的制作讓我們要需注意,,要和上邊的傳統(tǒng)文化相結(jié)合,,注重構(gòu)圖法。攝像流程中避免出現(xiàn)游戲界面雜亂,,攝像的對(duì)象要是有表現(xiàn)得不明顯,,讓我們能夠根據(jù)對(duì)構(gòu)圖法將作品集要素明顯出來(lái),主次要一清二楚,,游戲界面要簡(jiǎn)約詳細(xì),,令人看上去心曠神怡的覺(jué)得。
二,、防抖動(dòng)不可以少
有的人視頻拍攝的情況下讓我們常常會(huì)見(jiàn)到,,游戲界面抖動(dòng)得強(qiáng)大,令人覺(jué)得很不得勁,,游戲界面再多抖得強(qiáng)大那都是不可以的,,觀眾們的視覺(jué)效果感也會(huì)不太好,會(huì)令人不愿意繼續(xù)欣賞的覺(jué)得,。讓我們?cè)撛鯓硬拍鼙苊獬霈F(xiàn)抖動(dòng)的難題呢,?下列有兩點(diǎn)讓我們能夠看看:
01充分利用防抖動(dòng)器械,例如三角架,、獨(dú)腳架,、防抖動(dòng)穩(wěn)定器等。在網(wǎng)上如今賣的有許多防抖動(dòng)器械,,如手機(jī),、攝像機(jī)、支架等的都是有,,讓我們能夠依據(jù)要的器械配置一到2個(gè)上下,。
02攝像情況下需注意姿勢(shì)和姿勢(shì),避免出現(xiàn)姿勢(shì)的大幅度的調(diào)節(jié),。例如在挪動(dòng)視頻拍攝的情況下,,讓我們上身的姿勢(shì)量應(yīng)降低,下身慢慢小步伐挪動(dòng),;行走的情況下維持上身平穩(wěn)只挪動(dòng)下身,;攝像頭要轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),以上身為旋轉(zhuǎn)軸心,,盡可能維持兩手關(guān)節(jié)不能動(dòng)來(lái)攝像,。
三、要懂得運(yùn)鏡
攝像時(shí)要需注意游戲界面要有要的變化,,一個(gè)焦距不要擺很長(zhǎng)時(shí)間,,一個(gè)姿勢(shì)不能拍全過(guò)程,讓我們要根據(jù)一些推,、拉,、跟攝像頭,橫著的運(yùn)動(dòng)搖晃攝像頭使游戲界面變化感十足,。例如人物定點(diǎn)攝像的情況下,,要需注意根據(jù)推攝像頭來(lái)進(jìn)行全景、中景,、近景,、特寫來(lái)實(shí)現(xiàn)整個(gè)游戲界面的切換變化,要不然讓我們的游戲界面會(huì)顯得很乏味,。
四,、需注意光線的運(yùn)用
眾所周知,不管是視頻拍攝還是拍照片,,光線運(yùn)用得好,,能夠讓我們攝像的照片或視頻效果提升不少。在攝像的流程中讓我們要運(yùn)用順光,、逆光,、側(cè)逆光、散射光等來(lái)突出表現(xiàn)物體與人物,,同時(shí)要確保視頻的清晰度,,明一片暗一片那是不可以的,場(chǎng)地的光線不足時(shí),,讓我們能夠恰當(dāng)使用打光來(lái)補(bǔ)足,。
五、后期制作來(lái)加分
視頻拍攝好后,,還要進(jìn)行后期的剪輯制作,,如游戲界面的切換、字幕,、背景音樂(lè),、特效等。自己的創(chuàng)作主題內(nèi)容要清晰,、思路和腳本進(jìn)行制作,,編輯流程中可加入轉(zhuǎn)場(chǎng)特技、蒙太奇效果,、多畫面,、畫中畫效果和游戲界面調(diào)色等,但需注意特效不要過(guò)度,,合理的特效是炫酷,,但過(guò)多會(huì)給人眼花繚亂的覺(jué)得。
六,、時(shí)長(zhǎng)要適當(dāng)
短視頻顧名思義的意思就是,,時(shí)間上視頻的時(shí)長(zhǎng)要控制在60秒以內(nèi),,現(xiàn)在大多數(shù)短視頻上播放的視頻一般都是在20~60秒之間。對(duì)我們大多數(shù)人來(lái)講,,在30秒之后大家對(duì)視覺(jué)就開(kāi)始下降了,,所以我們?cè)谂臄z時(shí)建議大家視頻拍攝時(shí)間不且過(guò)長(zhǎng),最好控制在60秒之內(nèi),。
到這里就講完了,,對(duì)短視頻的拍攝和技巧方面都有了一些初步的了解,希望大家對(duì)這些了解之后能夠提升對(duì)其的認(rèn)知和發(fā)揮更好的創(chuàng)作靈感,。